
云顶设计师又作妖?这次直接把玩家的智商按在地上摩擦
2025年12月21日,云顶之弈的平衡团队用一次热更新,完美诠释了什么叫"用最傲慢的态度,做最愚蠢的决定"。
事情是这样的:过去三周,天梯被"三星界龙法"统治得死死的。玩家们天天在论坛骂街,要求削弱。设计师Mortdog在12月20日发推预告:"我们将进行一次'针对性'热更新,改善游戏多样性。"听起来是不是很靠谱?结果第二天更新上线,所有人都傻眼了。
他们没有调整羁绊数值,也没有削弱关键棋子。而是直接把星界龙商店在3-7阶段后刷新五费卡的概率砍到了零。更离谱的是,他们把核心一费卡"星光学徒·佐伊"的技能伤害公式从"基于法强"改成了"基于当前金币数"。
这个改动有多荒谬?我给你们算笔账:后期你花光金币提升阵容质量,佐伊的伤害直接归零。一个三星棋子,在决赛圈对着敌人打空气。这不是平衡,这是物理意义上的"让玩家输"。
数据网站Tactics.tools在12月22日凌晨发布的报告显示,佐伊的场均伤害从4120暴跌至587,跌幅85%。创下云顶历史单次改动对单个棋子的最高伤害纪录。不是增强,是直接删卡。
更搞笑的是,这个改动带来了至少三个恶性BUG。携带"黄金门票"海克斯时游戏崩溃,"利滚利"的额外金币不计入伤害,"静止法衣"会错误削减"金币伤害"。这已经不是平衡问题,是代码逻辑都没测明白就敢上线。
Mortdog和他的团队在干嘛?在装死。更新后24小时,他们只发了一条自动回复:"已收集反馈。"而就在12月20日,《金铲铲之战》国服刚刚上架了"星界龙"系列炫彩皮肤和棋盘礼包。这时间点,巧得让人不得不怀疑:端游的毁灭性改动,是不是为了强推手游皮肤?
玩家社区彻底炸了。Change.org上"让Mortdog离开平衡团队"的请愿12小时内收集了8万个签名。Reddit云顶板块被"0伤害佐伊"的GIF刷屏。连一直维护设计师的攻略作者'Sologesang'都发视频投降:"我投降了——论一次更新如何杀死我的所有热情。"
《刀塔自走棋》官方趁机补刀,发推嘲讽:"真正的平衡,是让每一个梦想都有处安放。我们从不扼杀创意。"杀人诛心。
Mortdog曾经是玩家心中的"沟通之王",现在成了"Excel平衡师"。他的大胡子被P成"拧螺丝的圣诞老人",讽刺他只会胡乱调整数据。有匿名爆料称,这次改动在内部测试时就被标记为"高风险",但为了赶圣诞节排期强行上线。如果属实,那就是为了KPI牺牲游戏品质的典型案例。
云顶之弈走到今天,最大的问题不是平衡难做,而是设计师彻底失去了对游戏的理解和敬畏。他们把策略游戏变成了"看谁先找到版本答案"的运气竞赛,然后用更粗暴的方式"解决"问题。玩家投入的时间、研究的阵容、积累的经验,在他们眼里只是一串可以随意修改的数据。
这次更新最讽刺的地方在于:Mortdog说要"改善多样性",结果他直接毁灭了一个流派,制造了更多BUG,让游戏变得更单调。这不是能力问题,是态度问题。
所以问题来了:当一个游戏的设计师连最基本的"让棋子能打出伤害"都做不到时,我们还能相信什么?是时候让Mortdog和他的Excel表格滚出平衡团队了。
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